foromarbella จะพามารู้จักเกมส์หนึ่งเกมส์ที่เราเล่นกันมักจะถูกแบ่งแนวเกมหรือ Genre ออกมาเป็นแนวเดียว เช่นเกมนี้เป็นแนว First Person Shooting เป็น Strategy หรือเป็น RPG อาจจะมีที่บางเกมส์มีระบบของเกมส์แนวอื่น ๆ มาผสมรวมกันเป็นเกมส์เดียว แต่มีเกมหนึ่งบนโลกที่ได้รับความนิยมไม่เสื่อมคลาย หรืออาจจะเรียกว่าเกมส์ก็ไม่น่าถูก เพราะมันเป็นเสมือนแพลตฟอร์มที่เปิดโอกาสให้ทุกคนสร้างสรรค์สิ่งที่ต้องการได้อย่างใจ นั่นก็คือ Roblox นั่นเอง
David ‘Builderman’ Baszucki หนึ่งในผู้ก่อตั้งและพัฒนา Roblox ประวัติในการเริ่มก่อร่างสร้างตัวที่ค่อนข้างยาวนาน โดยมันถูกสร้างขึ้นโดยสองเพื่อนคู่หู David Baszucki และ Erik Cassel ก่อนที่จะมาสร้างเกมส์นั้น Baszucki ได้ก่อตั้งบริษัท Knowledge Revolution ร่วมกันกับพี่ชาย Greg ซึ่งเขานั้นได้สร้างโปรแกรมจำลองระบบฟิสิกส์ที่เรียกว่า “Interactive Physics” ที่ขายได้มากถึงล้านชุดในเวลาต่อมา และเป็นจุดกำเนิดของแรงบันดาลใจในการสร้าง Roblox
หลังจากที่บริษัท Knowledge Revolution ถูกซื้อไปโดย MSC Software ในราคาสูงถึง 20 ล้านเหรียญ เขาก็ได้กลายมาเป็นรองประธานและกรรมการผู้จัดการของบริษัท MSC และได้ต่อยอดงานที่เขาสร้างขึ้นมา แต่เขาก็ลาออกจากบริษัทหลังจากนั้นในไม่กี่ปีต่อมา โดยได้ร่วมมือกับ Cassel ก่อตั้งบริษัท DynaBlock ขึ้นมาร่วมกัน Roblox Corperation ก็ได้ถูกก่อตั้งขึ้น พร้อมกับจดทะเบียนชื่อ ROBLOX เป็นเครื่องหมายการค้าของพวกเขา มีการทดสอบและลองผิดลองถูกมากมายในเกมส์เวอร์ชั่น Alpha ซึ่งก็มีชื่อเรียกหลายชื่อ เช่น Dynablocks หรือกระทั่ง RoBlocks และในที่สุดตัวเกมส์ก็สามารถพัฒนาจนถึงเวอร์ชั่น Beta ได้ในปี 2006 และเปิดให้ทุกคนเข้ามาร่วมเล่นกันได้ตั้งแต่นั้นมา
Roblox มีการพัฒนาและปรับปรุงออกมาหลายเวอร์ชั่น จากโปรแกรมการสร้างเกมแบบ Sandbox ที่จำกัดจำนวนผู้เล่นแค่หลักสิบ มาจนถึงเป็นแพลตฟอร์มที่รองรับผู้ใช้งานหลักล้านคนในเวลาต่อมา ซึ่งโมเดลทางธุรกิจของเกม Roblox เองก็มีการปรับเปลี่ยนมาหลายแบบ จากตอนแรกที่รายได้หลักนั้นมาจากค่าโฆษณาและการสมัครสมาชิก กลายมาเป็นการขายเหรียญ Robux ที่เปรียบเสมือนเงินในเกมที่เอาไว้ซื้อขายแลกเปลี่ยนของที่ต้องการในโลกของเกมได้ และแลก Robux กลับมาเป็นเงินจริงได้ด้วย ซึ่งตรงจุดนี้คือความเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ และส่งผลดีกับ Roblox ชนิดที่ว่าไม่เคยมีแพลตฟอร์มหรือเกมใดทำได้มาก่อน
สู่แพลตฟอร์มอันเปิดกว้าง
หลังจากตัวโปรแกรมเวอร์ชั่น Beta ของ Roblox Studio ถูกปล่อยออกมาในปี 2006 มันก็ได้รับความสนใจจากคนทั่วไปที่มีความสนใจในการสร้างเกมส์ของตัวเองขึ้นมา ในโลกของบล็อกทรงเหลี่ยมที่สร้างสรรค์จินตนาการได้ไม่รู้จบ
จุดเด่นที่สำคัญของ Roblox คือผู้ใช้งานไม่จำเป็นต้องมีความรู้ในด้านการเขียนโค้ดเกม อุปกรณ์ทุกอย่างที่อยู่ในแพลตฟอร์มสามารถหยิบใช้งานได้ง่าย เพียงแค่มีจินตนาการที่จะหยิบใส่สิ่งที่ตนเองต้องการลงไปในเกมส์ของตัวเอง และส่งมันไปให้กับคนอื่น ๆ ในเกมไปเล่นกัน
ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่จะมีผลงานของเหล่าเยาวชนที่เต็มไปด้วยความสร้างสรรค์แบบที่ไม่เคยมีมาก่อนมากมาย ทั้งเกมที่เข้าถึงได้ง่าย มีจินตนาการที่เหนือล้ำ และเปิดความเป็นไปได้ใหม่ ๆ ให้กับโลกของ Roblox รวมถึงตัวของเกมส์เองสามารถเล่นได้แทบจะทุกที่ ทั้งบนเครื่อง PC เครื่องคอนโซลหรือมือถือ
ด้วยความง่ายและเข้าถึงได้ทุกเพศทุกวัยนี้ ทำให้เหล่าเยาวชนที่มีความสนใจอยากพัฒนาเกมด้วยตัวเองกระโดดเข้ามามากมาย ทั้งยอดผู้ใช้งานต่อเนื่องมากกว่าร้อยล้านคนต่อเดือนและมีจำนวนเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ และทำเงินจากการซื้อขายแลกเหรียญ Robux จากไอเท็มและของอัปเกรดในเกมเป็นจำนวนมหาศาล มีนักพัฒนาเกมวัยเยาว์หลายคนสามารถสร้างรายได้เป็นกอบเป็นกำจากเกมที่พวกเขาสร้างเอง
สนับสนุนโดย rb887m.com